Despacitoな想い

久しぶりに、感情(Emotion)がこみあげてきました、

いまは、明け方で、コーヒーブレークが最高な時間帯です、

何にも邪魔されることなく、小鳥のさえずりをバックに、

フラメンコリックなイントロで、バックバンドがメキシカンな感じで、

ギターの音色が、クラシックなのに、高速で、

ラップ調に、オリエンタルな感じの女性が、訴えかけてくる!

翻訳をみたとき、この翻訳はきらいと思った瞬間、自分の世界に

切り替わりました、

 

どうして、私の想いが通じないの、なぜ、ボーダー(国境)で

切り離されるの、i  miss you,

もう、魅惑的な声の叫びが、音符とともに、頭の中で

リズミカルにこだましています、

こういう時代背景の中で、愁いを含んだ表情で、踊りながら

訴えている、音楽は、国境を超えるとよくいわれますが、

言葉は、わからなくても、自分でふさわしいシチュエーションを

想い浮かべていれば、伝わってきます、

みた動画のコメントに描きたかったのですが、

適切な英語で、書けないので、ここに書きました、

すごい胸にくる動画です

コメントをかかずには、いられない

 

大人の世界は、むずかしいですが、この叫びは、心を魅了されます、

癒されます

 

 

 

 

ショート 相対するもの

少し、ブログから遠ざかっていたので、

しばらく、いろんなYouTubeをみました。いろんな

考え方があるなあとか、いろんな才能を持った人が

たくさんいるなあとか、感心することしきりでした。

これは、これで有意義だと思います。

人生で、無駄なことは、一切ないとおもっています。

自分のする行動は、すべて意義があるのだと、

それで、ふと思いついたことがありまして、ここに

少し投稿させてもらいます、

急に話題がミクロになりますが、水素原子の中で、電子と陽子は、

なぜ、ひっつかないのか

量子論的に説明ができるのでしょうが、このテーマと

哲学のテーゼ、アンチテーゼ、シンテーゼということが頭をよぎりました。

その昔、ヘーゲルというかたが、唱えられたとおのうのですが、

今の世の中は、正しいことと正しくないことが、はっきりしていて

(誰かが決めたのでしょうが)

正しくないことは、改めて、正しく修正することが要求されます、

さからうと罰せられます

例として、私は小さいとき、すべて左利きでしたが、右利きに修正されました、

一部、歯をみがくときとか、はさみで切るときは、いまでも

左利きです、ボールを投げるのは、右利きですね、

食事の箸は、右手でもちます、

左脳が訓練されて、数字には強くなるらしいですが、絵が好きでしたので、

絵が上手になるほうが、うれしいです。

数字に強くなると、ストレスで体によくないです。

時計の時刻が判断できるようになって、時間にシビアな生活になってしまう、

 

絵を少しならったとき、カラーの夢をみるようになりました、

頭を右にして寝ると、カラーの世界がひろがりました、(笑)

ミクロの話から、えらい飛んでしまいましたが

この世の中は、いろんなかた、いろんな考え方、いろんなものが存在するので、

相対することが、たくさんありますが、

電子、陽子のように、(水素原子)相対するものが、どちらかに傾くことなく

そのまま存在してゆくことが、ベストではないのでしょうか、

ベターではなしに、この世の真理として、

と思うこの頃です、

 

 

 

生まれる混沌の世界

さあ、しばらくぶりです。

期末なので、いろいろな締め切りに追われていました。

書かなければと思いつつ、このブログは、ある意味

私の行動ログです。

何をしてよいか、頭の中が、混沌としているときが、最大の

ビッグなものが生まれるチャンスです。

どんどん、あれもこれもと追い込みましょう。

現在は、ハードは、もう集積化の限界にきて、CPUはもはや

寒い冬のヒーターですね。

パラレルプロセッサーの時代です。

アプリ的には、マルチタスク、マルチスレッドの時代ですね。

しばらくぶりで、今はモデルの表示に憑依されています。

モデリングも大変な作業ですが、表示もたいへんですね

3万ポリゴンで、ナウローディング中に画面が真っ白になって、

フリーズしたのかと思ってしまいます。

ここで、マルチスレッドを走らせて、画像とかアニメーションとかを

表示せねばと思って、ホームページをみていたら、Qiitaさんの記事だと

思うのですが、デバイスはOKですが、デバイスコンテキストは

NOですねとかかれていまして、DeferredRendering綴り間違っているかもです。

について書かれていました。(実際は、DeferredContextです)

これは、環境マッピングのように、いったんレンダリングしたものを

テクスチャ化して、ワンフレーム遅れて、レンダリングターゲットに描画する

方法なのかと思っていましたら、マルチスレッドについて書かれていましたので

再び、カオスにほうりこまれました。

今は、ハイポリをいかにしてどこまでローポリ化するかで、混沌です。

半分ぐらいですと、よいのですが、万をきると、Loadポリゴンエラーがでます。

多分三角をマージしすぎて、TriangleStripがくずれたのかなと、TriangleListでは

問題はないと思うのですが、Blender2.9のスパナのAddモディファイアの

Decimate機能です。ratioを0.025ぐらいまで下げるとLoadエラーですね。

また。Maxioさんからモデル、モーションをとってくると

歩きで、本当に歩いているので、Trim機能で、不要なモーションをカットし

モーションスピードをoverdriveですか、ボタンを調整して

落としたつもりが、Download するときの設定が3択のFPSがでていまして

当然30Fpsかなと思ってたら、超高速あるきになって、唖然、茫然

があん、うんが、自失ぼうぜん、痴ほう症発症、あれええ、

感嘆の言葉がみつからない、頭配線ごちゃごちゃ、もつれた釣り糸

再びカオスです。

プログラミングをクラスから始めましょうということで

CAnimePlayerからはじめています。

このつづきはTo be Continued

 

 

CarProject ジャンプアクションBugレポート2021-12-18 Early in the Mornig

CarProject  ジャンプアクション Bugレポート

2021-12-18 Saturday

おはようございます GoodMorning 

Jump 上に 飛び乗れます

Fall               Jumpramp貫通 朝方発見

 

修正パッチ

対象プログラム

Player.cpp

Jump()関数

ダブルループ

yokoループ

 落ちるとき

 関数呼び出しの引数 Debug時のまま よくあります

 hittate->hit

hityoko->yoko

修正してみてください

フォール時JumpRamp台に乗ってくれます

 

修正報告完了

2021-12-18 Saturday 7時15分

too sleepy 

Welcom To Legacy DirectX9

6月18日 木曜日 GM11 4,5時間目

授業のテーマ 

1.Microsoft DirectX SDK (June 2010) Installのチェック

C:(ドライブ)のProgram Files(X86)の中に

Microsoft DirectX SDK(June 2010)フォルダーが存在します、その中に

ポイント ヘッダーファイル Include

     ライブラリーファイル Lib

                      x64

                      x86<------こちらを使います(32ビット版)

      (ここに、d3dx9.hなどが入っています)

Legacy DirectX SDKは、DirectX9,DirectX10,DirectX11のライブラリーが入っています

3つのバージョンのDirectXが開発できます

 いずれも2D、3Dの開発ができます

2Dは、ポリゴン(三角形)2つの四角形にテクスチャを貼ります。

2.ボールプロジェクトBallVer00を起動して、

 DirectXのパス(どこにあるか)を通して、

 動くかチェック

 プロジェクトは、VS2017で作成

 ソリューションエクスプローラ

 DX2DPolygonにカーソルをのせて、右クリック

 メニュー最下段のプロパティをクリック

 構成プロパティ

  全般 文字コードセット マルチバイト

     Windows SDKバージョン 10.0.17134.0

     プラットフォームツールセット Visual Studio 2017(v141)

       VC++ディレクトリ インクルードディレクト

    Microsoft DirectX SDK(June 2010)

              Includeを指定

       VC++ディレクトリ ライブラリディレクト